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【悲報】結局コマンドRPGでよくね?の風潮が高まる





1: 2025/12/16(火) 10:00:30.70 ID:sQPpE2Su0.net
アクションやりたかったらアクションゲーム買えばいいという結論に至った模様



3: 2025/12/16(火) 10:10:20.89 ID:vGMAEmQU0.net
龍が如くはアクションの方が



5: 2025/12/16(火) 10:13:37.60 ID:LZSt+Uj30.net
龍が如くは7のバトルはなんの変哲もない化石コマンドだったが8はよく出来てる
敵が人間サイズの龍が如くじゃないと出来ない新しい楽しさが発明されてたわストーリーはうんこだったけど



6: 2025/12/16(火) 10:13:57.23 ID:UTKPneCWd.net
面白ければどっちでもいい



7: 2025/12/16(火) 10:15:06.62 ID:lnfMExKO0.net
ただコマンドRPGも33やバルターズゲート3みたいな進化したターン制を提供できなきゃただの化石で終わる



8: 2025/12/16(火) 10:15:38.44 ID:Lt3GrP120.net
>>3
あれはコマンドの方がいいわ
アクションだとバーチャーファイターみたいに動きがカクカクすぎで違和感、敵はピーカブーブロックに加え身勝手の極意持ちで耐久力バカ高で爽快感もないしクソつまらんQTEもあるし



9: 2025/12/16(火) 10:15:43.12 ID:SwKnKG+x0.net
別に16や7リバースがATBだったとしても売上増えるとも思わんけどな



10: 2025/12/16(火) 10:17:47.30 ID:QBmYxgiV0.net
ライトニングリターンズの戦闘システムが良かったのにあっさり捨てちゃうんだもんな



11: 2025/12/16(火) 10:18:23.00 ID:GzDUN85n0.net
アクションRPGがコマンド式RPGの上位互換って訳じゃ無いんだからそうなるわな

ただ普通のコマンドだと古臭いってイメージはどうしても付いて回るだろうから
レトロ風でもない限り最低限どれだけ上手く見せられるかのセンスは必要だと思うけども



12: 2025/12/16(火) 10:19:19.99 ID:kRXSL8A80.net
将棋が好きかトランプが好きかみたいな話
同じシリーズの中でジャンルを変えるなよ





13: 2025/12/16(火) 10:19:43.60 ID:qq9oAPJx0.net
なんとか33で一番受けてんのってパリィらしいし結局アクション要素じゃね?



14: 2025/12/16(火) 10:20:30.20 ID:uh8K8LGc0.net
アクションとコマンドは別腹
アクションじゃ世界樹系や耐性パズル系を満たせない



15: 2025/12/16(火) 10:21:37.83 ID:1J0tySB+0.net
スクエアのアクションRPGといえば、やっぱ聖剣伝説だしな



16: 2025/12/16(火) 10:22:26.23 ID:Lt3GrP120.net
好きなスタイルで攻略出来る空の軌跡が正解だったって話やな



23: 2025/12/16(火) 10:31:05.27 ID:eY4fxuu20.net
コマンドとアクションの良いとこ取りのドラクエ10オンをやれ



26: 2025/12/16(火) 10:32:46.77 ID:F4AktwN30.net
チーム戦表現するにはコマンドじゃない場合
1キャラ毎に1人必要になるからな
かと言って自キャラ以外をNPCに任せると
極端に優秀になるかポンコツになるかだし
RPGみたいなのはコマンドが最適解だと思う



32: 2025/12/16(火) 10:39:29.64 ID:iFBp2rHI0.net
コマンドがダルい時もあるし
アクションがダルい時もある

どっちも必要だわ



37: 2025/12/16(火) 10:46:04.05 ID:Ao92fDBT0.net
33はコマンドと言いつつ間違いなくダルいだろ
アレなんでJRPGターン制って言ってんだ?実態はエルデンファンタジーやんけ



38: 2025/12/16(火) 10:46:11.36 ID:73UvHLGr0.net
長い目で見るとアクションRPG等のアクション部分は
歳を取ってもう一度プレイした時に全く追いつけなくて
結局プレイ断念するだけだから普通のRPGは安い時に買い貯めしとけ



39: 2025/12/16(火) 10:46:23.91 ID:qA60AIIi0.net
声だけデカくてスキルなし
それに構う必要があるだろうか






41: 2025/12/16(火) 10:48:28.46 ID:RnTNZ6he0.net
>>37
後半になると敵の10連コンボ全部ジャスガして始めて反撃出来たりだからな
海外ではJRPGとしてではなくフロムゲー好きとかに刺さったんだろうな



42: 2025/12/16(火) 10:51:29.42 ID:rciacihf0.net
FF12とか13で戦闘は問題ない
あとは構成の問題



43: 2025/12/16(火) 10:53:58.00 ID:GII+qUWX0.net
FF13で気になるのはブレイクシステム用に魔法がヒュンヒュンシュンシュンってとんでいくのが少し気になる



46: 2025/12/16(火) 10:58:16.06 ID:+2OgWMdV0.net
コマンド式って敵のパラメーターを読んで弱点ついたりとシミュレーション的なところをしっかり作らてるなら面白い
けどそのバランスを考えれない所がアクションに逃げる
ただドラクエは初心者用と割り切って今のバランスでいいんじゃないと思う



51: 2025/12/16(火) 11:04:45.32 ID:OUpjVETur.net
コマンドRPGが古いみたいな意見もあるが、
だからと言って別にアクションが新しい訳でも無いんだよな



53: 2025/12/16(火) 11:07:42.59 ID:+rUwJSZB0.net
>>51
むしろアクションこそ古いからな
現状で2Dにしろ3Dにしろ新しい面白さ作るのはマジで至難の業
マリカワもバナンザも頑張って違いを作ろうとしてるのはすごいけどそれがめちゃくちゃ面白くてバズったかといわれると微妙だしな



55: 2025/12/16(火) 11:07:56.19 ID:pf3lulEY0.net
知ってる限りだと世界樹の迷宮シリーズの戦闘が一番面白かった
このレベルの上質なコマンドバトルって他にある?



57: 2025/12/16(火) 11:12:23.26 ID:qXuSl7Uy0.net
新しい古いというよりは昔の日本ではコマンドRPGが人気だったけど最近の日本や海外ではそうでもないというくらいの話でしかない



58: 2025/12/16(火) 11:12:52.38 ID:cHk2zMCc0.net
コマンドとかフルオートでいいわ



61: 2025/12/16(火) 11:22:29.87 ID:v72kz9dB0.net
>>55
同じディレクターが担当したメガテン5とVはフィールド構造と戦闘バランスが似てる。システムは別物だけど






63: 2025/12/16(火) 11:23:40.97 ID:rb7CJOFC0.net
アクション楽しみたい人はPVPやPVPVEやってるんじゃないかな
初めて遊んだゲームはスプラですみたいな世代が育って来てるのに
法則通りに動かすか硬くするしか手強さの演出手法を知らない開発がどうアピールすんの
面倒くさくなるだけだよね



64: 2025/12/16(火) 11:27:48.27 ID:Ao92fDBT0.net
ボタン連打が楽しくねえアクションとか嫌だなあ



65: 2025/12/16(火) 11:29:51.71 ID:fUVBmiiI0.net
それならアトリエが何度も受賞してるはずでは?



68: 2025/12/16(火) 11:32:33.69 ID:OKrKY2lZM.net
スパロボもアクションにしろって言いそう



69: 2025/12/16(火) 11:32:59.76 ID:G+p0kgxE0.net
コマンド式で勝てないと怒りのぶつけようがないのがちょっとな
最近だとメタファーがそうだった、これ1周目にノーマルモードで進められるって運がないと厳しいじゃねと思った



70: 2025/12/16(火) 11:33:11.21 ID:rb7CJOFC0.net
細かい法則通りに硬い敵を攻撃し続ける行為はかなり偏執的で
アクション要素はむしろ減って弾幕STGや音ゲーに近くなっていくので
そういう層を掴みに行くならアリだと思う
というかストーリー追うタイプのRPGは選択制になるしか無いんじゃないのST6のモダンみたいな感じで
おーと戦闘をコマンドで指示するか自分で動かすかみたいに



71: 2025/12/16(火) 11:33:38.13 ID:P0EvMsBD0.net
そうだな。アクションやりたかったらアクションゲームやるよ
RPGとアクションを融合する必要性は少ない



76: 2025/12/16(火) 11:38:19.82 ID:P0EvMsBD0.net
>>68
スパロボって自分の推しロボットで敵を無双するのを楽しむゲームだから
本質的には〇〇無双と同じベクトルではあるんだよな
だからアクションでやりたいって人も居そうではある

でも、かつてはガンダム無双とかも発売されてたけど今廃れてるのを考えたら
やっぱそこまで上手くハマらなかったんだろうなと思う



79: 2025/12/16(火) 11:42:48.42 ID:pf3lulEY0.net
>>61
ありがとう
ペルソナの戦闘がいまいちに感じたからメガテンにも食指が動かなかったけど購入を検討してみる



83: 2025/12/16(火) 11:46:29.72 ID:G+p0kgxE0.net
もちろんダメなのもあるけどコマンド式はアトラスは総じて上手いと思う
あとコマンドと言い切っていいか微妙だがモノリス



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87: 2025/12/16(火) 11:48:18.75 ID:0xyDuE8g0.net
世界一のRPGのポケモンがコマンドなんだからコマンドが最高なんだ



89: 2025/12/16(火) 11:49:31.18 ID:GII+qUWX0.net
コマンドは一定の強さまで育ったらオートでも勝てますが大抵の到達点



90: 2025/12/16(火) 11:51:49.09 ID:P0EvMsBD0.net
ポケモンは従来型とアルセウス型の二本同時並行でやってく感じになったな
こういう風に前のも残したうえで新しい路線もやる分には全然良いと思う
FFは本編そのものを変えちゃったからな

ドラクエもヒーローズがあったはずだが、続編出なくなったな



92: 2025/12/16(火) 11:52:39.23 ID:P0EvMsBD0.net
>>89
でもそれはアクションでも一緒じゃない?
パラメータが上がってくると攻撃ボタン適当に連打だけでも勝てるんじゃない?



94: 2025/12/16(火) 11:54:56.89 ID:ekHEhEqb0.net
ガンビットの発展系みたいなのを期待したんだけどな



97: 2025/12/16(火) 11:56:19.65 ID:P0EvMsBD0.net
>>94
ガンビットですら結構多くのプレイヤーは付いて行けなかったんだら
あれ以上複雑にしたらニッチ化するしかない気はする



99: 2025/12/16(火) 11:58:24.74 ID:Ao92fDBT0.net
コマンドは複雑にするとあかんよな、とっつきづらい
エルデンリングはとりあえず武器パンチとステップ回避で済むし楽だよな
エルデンリングで波動拳とかやり出すわけでもないし



108: 2025/12/16(火) 12:04:48.69 ID:UFpwbY920.net
絶賛FF7リバースやってるけど
キャラの特徴理解すると戦闘楽しいよ
そもそも神ゲーだけど



109: 2025/12/16(火) 12:06:04.31 ID:DAm0LT0gM.net
ガンビットはユニオバが継承したよ
SRPGと相性良かったね



113: 2025/12/16(火) 12:09:05.84 ID:VBXEXWnH0.net
ここ見てりゃわかるけど、こんな事いってるやつらは結局コマンドRPGが好きなんじゃなくてDQFFが好きなだけなんだよな
だから他社のコマンドRPGは否定しかできずシステムを取り入れろって意見さえ言えない
その結果が今のスクエニだと思うとそのままでいてくれと思う






120: 2025/12/16(火) 12:16:25.89 ID:rb7CJOFC0.net
ストーリーを体験的に追うために戦闘があるゲームと
戦闘を楽しむ理由付けにストーリーがあるゲームは
わけて考えた方が良いと思う



121: 2025/12/16(火) 12:16:50.60 ID:xGKsgdyG0.net
ポケモンはZAの方が好きだわ



195: 2025/12/16(火) 15:02:30.45 ID:lKhtJmCo0.net
>>13
これ



223: 2025/12/16(火) 16:50:59.49 ID:KYfarVhtd.net
>>68
>>76
リアルロボットレジメント「おっそうだな」
Another Century’s Episode「フロムゲーなんだけどね…」
ザ・グレイトバトルフルブラスト「昔の名前でやったけどダメでした…」
スーパーロボット大戦OG インフィニットバトル「特典が本編でした…」



236: 2025/12/16(火) 17:38:00.75 ID:J4L4B5WA0.net
>>7
コマンド入力にタイミングを合わせるなんてマリオRPGだのシャドウハーツだのいくらでもあるけど
どの辺が進化してたの?



239: 2025/12/16(火) 17:41:43.17 ID:Ao92fDBT0.net
>>236
よく言われるけど33は回避とパリィできないと本当に雑魚でも死ぬ
それ以前のやつはミニゲームなんでできたらちょっと嬉しい程度、本気度が違う
進化って言われるタネはこれ



240: 2025/12/16(火) 17:43:49.04 ID:J4L4B5WA0.net
>>239
そんなのもシャドウハーツの隠しモード(というか隠し装備)でもやってるじゃん
20年遅れてるな()



241: 2025/12/16(火) 17:44:42.69 ID:5h0RgBzh0.net
>>239
逆でも進化って言われてそう



245: 2025/12/16(火) 17:47:46.42 ID:Ao92fDBT0.net
>>240
要するにそれだよ

日本は“やってた”
でも“本編にしなかった”
それが20年の差になった

なんでやらなかったか、それを本編にしなかったか
シャドウハーツですら実験だったのに33はやった
そこを評価しないのはダメだよね







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