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スーパーファミコン35周年だけどこいつ発売されたとき革命だったの????





1: 2025/11/23(日) 18:16:18.73 ID:QP5H+OSpd.net
生まれてないからわからん



2: 2025/11/23(日) 18:18:14.90 ID:By32vOaL0.net
延期に延期を重ねたあげく出荷が少なくて争奪戦だったのでそれどころではなかった



3: 2025/11/23(日) 18:22:31.59 ID:x25+LGnE0.net
アンチには最初から処理遅いって言われてた



4: 2025/11/23(日) 18:23:26.74 ID:z4dli+S4H.net
ファミコンとスーパーファミコンのゲーム画面比べれば全然違うと分かる
まだちゃんと新世代機の凄さが目に見えてた時代



5: 2025/11/23(日) 18:23:52.15 ID:8mVL9Omk0.net
革命かどうかの定義は人によるから何とも
ただ、当時はファミコンがゲームとしては圧倒的な地位にあったし、性能が上がってグラフィックの向上具合の体感が昨今とは比べ物にならなかったし
単純な話題性としても期待されてただけに相当なものがあった
PSからPS2に移り変わる時と同じことが、その10年前にあっただけの話



7: 2025/11/23(日) 18:25:21.97 ID:8mVL9Omk0.net
ラスタースクロール、拡大縮小、回転とかは単純に進化だったしな
色の鮮やかさとかでも同様に

ただ革命かと言われると……ファミコンの定番化からの続きみたいなもので待望されてたものが発売された、ってだけ



9: 2025/11/23(日) 18:26:36.62 ID:j3WdV9du0.net
事実上12色の類似パターンドットとピコピコ音しか使えないファミコンと違って
グラフィックもサウンドも3段階くらい進化してたからな



10: 2025/11/23(日) 18:27:30.05 ID:7Pepu0cS0.net
CPUが遅いとは言われてたけどサウンド周りが鈍足+低容量だったのはあんま指摘されてなかった感
ストゼロでロードがあるのはそのせい



12: 2025/11/23(日) 18:27:38.95 ID:FCTGH6sR0.net
YouTubeにスーファミ発売当日の動画あるから見てくればいいやん



13: 2025/11/23(日) 18:27:43.07 ID:GAJhyE/40.net
革命と言うより順当な進化って感じだったな
それより度重なる延期とかファミコンとの互換が結局なくなるとかネガティブな話題もそこそこあったよ
ライバルが微妙だったから日本では一人勝ちした印象





14: 2025/11/23(日) 18:28:02.17 ID:j3WdV9du0.net
>>3
暗転ロードという概念が生まれたからな

メモリが多くなって色々考える余裕が生まれた



15: 2025/11/23(日) 18:30:45.21 ID:wGowsbS+0.net
SFCってそんなにロードが遅いって印象無かったな
PS1のロードとセーブの遅さが異常でカセットに戻してとは思った



16: 2025/11/23(日) 18:30:57.70 ID:Ye66gjRX0.net
ファミコン世代の爺さんはスーファミでもボタンが多すぎて混乱するらしい



17: 2025/11/23(日) 18:31:03.01 ID:i8ao6ab70.net
>1
何をもって革命とするかだが、ファミコンとスーファミの画面を見比べて違いがわからないならそれまで。



18: 2025/11/23(日) 18:31:59.13 ID:B/uQ3b8P0.net
画がキレイになっただけのメガドライブに比べてドラゴンフライ(後のパイロットウイングス)の画面グルグルは衝撃なんてもんじゃなかった

で、ロンチのマリワもF-ZEROも革命的に面白かった。ワクワクしたよ



20: 2025/11/23(日) 18:34:15.32 ID:KgE76Wudd.net
>>13
互換ある予定だったの?



23: 2025/11/23(日) 18:38:21.34 ID:3LYq3eBz0.net
SFCにおける1番の進化はBGMだと思う



24: 2025/11/23(日) 18:38:45.86 ID:8mVL9Omk0.net
>>20
最初は互換ありとしてアナウンスされてた



27: 2025/11/23(日) 18:44:38.29 ID:6fV4qhj10.net
エフゼロが革命だった



28: 2025/11/23(日) 18:45:51.91 ID:Ye66gjRX0.net
ソフトの定価は高かったが
値崩れが激しくて安くなるのが早かった

スーパーメトロイドやマザー2なんかも
すぐ新品980円になってた






29: 2025/11/23(日) 18:46:53.32 ID:j3WdV9du0.net
>>27
瞬間で900km/h超える速度表示が大げさじゃないスピード感あったからな



30: 2025/11/23(日) 18:48:32.33 ID:wKaoJhsm0.net
革命と思ったのは
ファミコン初代
PS初代
xbox live
くらいやな



31: 2025/11/23(日) 18:54:00.09 ID:+gCE8HEH0.net
エフゼロはマリオワールドより好きって人多かったな
サムライゴローが安定



32: 2025/11/23(日) 19:04:02.30 ID:9YK2fbfW0.net
ゲーマーにしか認知されてないアクトレイザーがその後のスーファミの在り方を変えた



33: 2025/11/23(日) 19:07:15.92 ID:j3WdV9du0.net
>>31
タイムアタックするには、ドンキークッパと同じで最高速が上のマシンが有利だっただけ



34: 2025/11/23(日) 19:08:13.14 ID:7Pepu0cS0.net
>>32
アクトレイザーはデモ流した展示会で問屋の注目を集めた作品で実際数十万出荷達成してる
そこそこメジャーだったおかげで続編も出た(なお出来栄え)



36: 2025/11/23(日) 19:15:51.82 ID:+gCE8HEH0.net
>>33
まあタイムアタックは名前忘れたけど黄色いやつを使いこなさないといけないが
普通にクリアするならゴローだよね



37: 2025/11/23(日) 19:17:41.89 ID:JqVBgWL00.net
あの時代は半導体の成長がモロハードやソフトの性能に影響を与えていたようで今見ると面白い



38: 2025/11/23(日) 19:18:12.28 ID:j3WdV9du0.net
>>36
タイムアタックではなく、減速が頻繁になるグランプリは
ひたすら加速が高い方が有利というトレードオフ (笑えるほど柔らかい)



39: 2025/11/23(日) 19:22:08.41 ID:67oVH0ET0.net
>>3
この時代に何処でそんな声を聞いたんだよ






40: 2025/11/23(日) 19:22:38.92 ID:v0bj6/AQ0.net
ロンチソフトのエフゼロが回転拡大機能とLRボタンを有効に使っていて次世代機の恩恵を初めから感じられたよ
タイムアタックが熱かった



41: 2025/11/23(日) 19:22:44.59 ID:c2mrc5fNd.net
メガドライブとそんなにかわらんよな



43: 2025/11/23(日) 19:25:25.02 ID:+gCE8HEH0.net
>>38
なるほど
35年前なんでほとんど覚えてないけど面白いゲームだったよね



44: 2025/11/23(日) 19:26:47.90 ID:Wnqnw3+e0.net
クソほど時間かけてクリアするゲームがFCで出た後だから
神トラが短いなんて評価ばかりだった



45: 2025/11/23(日) 19:35:12.11 ID:8KN+z1la0.net
アクトレイザーの音楽は衝撃だったね
後はFCと比べたら文字の制限はほぼなかったのも良かった
漢字は流石にまだ一部のみだったけど



46: 2025/11/23(日) 19:35:28.29 ID:myC603QW0.net
テクノスとテクモがソフト出すたびにどんどん音楽が劣化するのがキツかったな
ファミコンでハマりまくっただけに



47: 2025/11/23(日) 19:37:38.35 ID:XabE8j/f0.net
エフゼロはBで決定だしマリオはYダッシュと今ならゲハで叩かれそう



48: 2025/11/23(日) 19:42:41.87 ID:TaR1QiFi0.net
>>1
スーファミ世代だから分からんけど
スクウェアのゲームが衝撃的だったのは想像つく



49: 2025/11/23(日) 19:49:45.27 ID:OTXoMu8S0.net
ファミコンしか知らないガキの俺、マリオワールド初めてプレイした時のタイトルのグラ、BGMに感動した
特にBGMがあったかくてよかった



51: 2025/11/23(日) 19:55:53.18 ID:6fV4qhj10.net
SFCのサウンドは取り込みだからコンポーザーの腕で神にもゴミにもなる
古代祐三はレベルが違った



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54: 2025/11/23(日) 19:57:31.28 ID:iF2vYloz0.net
本体と抱き合わせでアクトレイザーとスーマリワールド買わされた思い出…



55: 2025/11/23(日) 20:03:51.45 ID:tELw/7BG0.net
ファミコン互換をギリギリまで模索したからCPUが貧弱で処理速度がトロい
しかし他ハードでは難しい回転、拡大、縮小、モザイク処理などの多機能ぶりを前面に押し出してビジュアル的なハッタリでユーザーのハートを掴んだ
あとロンチのF-ZEROが神だった



56: 2025/11/23(日) 20:06:23.87 ID:x25+LGnE0.net
メガドラが先に出たけど拡大縮小回転機能無しで
色数少なくて音がFMでマスターシステムと変わらないからな
CPUの動作クロックが速いのが取り柄
但しスーパースト2のROM容量がSFCの1.5倍あるとかメモリ食う



57: 2025/11/23(日) 20:14:57.02 ID:qy3OqBZT0.net
>>51
高橋名人の大冒険島のBGMは当時にしては珍しいハウス系のBGMでかなりクオリティ高かった
これを超えるのそんなにないと思う



58: 2025/11/23(日) 20:17:44.43 ID:tELw/7BG0.net
>>56
いいよね縦16ドットラスターでの疑似回転



59: 2025/11/23(日) 20:18:39.10 ID:HZsnnCeZ0.net
PCエンジンもメガドラもあったから革命では無かった



60: 2025/11/23(日) 20:25:01.63 ID:myC603QW0.net
>>59
F-ZEROではっきり差が付いてたけどな
明らかにそれらには作れないものをって意識してた



61: 2025/11/23(日) 20:26:09.96 ID:x25+LGnE0.net
アケゲーのオリジナルに寄せた移植は
SFC以外が力入れてた感じ
まあスト2で払拭したが



62: 2025/11/23(日) 20:28:36.10 ID:FnBB8o9n0.net
当時レースゲームといえばラスタースクロール使ったのが主流だったけどモード7を使ったロンチのF-ZEROはスピード感もコーナーを回ってる感も全く違ったな
まあ擬似3Dなのは変わらないしラスタースクロールで表現出来た地形のアップダウンは出来なくなったけど



63: 2025/11/23(日) 20:30:17.91 ID:HZsnnCeZ0.net
「発売されたとき革命だった?」って話でしょ
順当進化でしょ






64: 2025/11/23(日) 20:32:03.41 ID:FnBB8o9n0.net
F-ZEROでも使われてたけど忘れちゃいけないのがLRボタンの追加、これも発明だよな



65: 2025/11/23(日) 20:36:14.76 ID:EYmN+1Cd0.net
SFCが初めて家に来た日の事は忘れられんな
最初のソフトはグラディウス3だったんだが
グラフィックもサウンドも従来のファミコンとはけた違いで
「すげー!これからのゲームは全部こんなに凄くなるのか?」と感動したよ

これからいくらハードが進化してもあの時のような衝撃は感じないんだろうなあ



68: 2025/11/23(日) 20:48:33.03 ID:7IVIqwgm0.net
>>63
SFC発売時期を体験してて、ファミコンとスーファミの間が 業界全体として何もなかった と思ってる人はまずいないだろうしね



69: 2025/11/23(日) 20:57:43.08 ID:skAfrVNr0.net
RFスイッチからAVケーブル接続だったからな
絵もきれいだし何よりもステレオってだけで驚いたわ



70: 2025/11/23(日) 20:59:00.38 ID:7CAT3Bq+0.net
バランスの良いハードだったと思う
処理は遅いみたいだが処理落ちのおかげでシューティングは遊びやすかった

拡大縮小回転機能はいろんなゲームに使われてたし
サウンドもしっかりチューニングすれば素晴らしかった
そしてLRボタンを搭載した6ボタンパッドはスト2ブームにもそのまま対応出来た



72: 2025/11/23(日) 21:07:02.76 ID:4zj5k4Ug0.net
子供からすればテレビゲームに初めて触れたファミコン、携帯機のゲームボーイほどの革命では無かった、
でも子供は当たり前のようにファミコンからスーパーファミコンに買い替えていったから順当に世代交代に成功させている良ハードだと思うよ。



74: 2025/11/23(日) 21:11:21.88 ID:l1HfWamB0.net
クリスマスプレゼントに親にねだった
マリオカートが売り切れでたるるーと君だったけどくっそ面白くてハマってたぞ



75: 2025/11/23(日) 21:14:51.62 ID:mkaNV7u60.net
革命という感じはなかったなあ
ファミコンからグラに全振りで進化したって感じ
回転拡大縮小あたりのエフェクトが追加されたけど
いろいろなゲームで使われていてまたこれかって感じになっていた



76: 2025/11/23(日) 21:14:54.79 ID:y0hRBxQs0.net
今になれば良いゲームがたくさん出たと思えるが
当時はゲームの値段がとんでもなく上がったハードだった



77: 2025/11/23(日) 21:18:07.90 ID:ySl9sNiF0.net
FF4の画面を初めてファミマガで見た時はあまりに欲しくておかしくなった



79: 2025/11/23(日) 21:24:24.09 ID:mkaNV7u60.net
革命と言うべきものはファミコン、ゲームボーイ、PSあたり



80: 2025/11/23(日) 21:25:19.84 ID:strUdLr10.net
当時ワンダープロジェクトJが新品200円だった
かまいたちの夜とバハムートラグーンは新品300円だった



81: 2025/11/23(日) 21:27:19.43 ID:rcrjYN6e0.net
>>7
ラスタースクロールはファミコンにもあった



82: 2025/11/23(日) 21:28:26.47 ID:7Pepu0cS0.net
>>80
ワンダープロジェクトJは品切れが起きたことで有名なんだが、新品200円は凄いな



83: 2025/11/23(日) 21:32:45.93 ID:/a6Sjkat0.net
末期にロマサガ3、聖剣3、バハムートラグーン、マザー2をそれぞれ200円で買った記憶



84: 2025/11/23(日) 21:34:04.37 ID:7Pepu0cS0.net
>>83
問屋が不良在庫として抱えてた定番だわそれw



85: 2025/11/23(日) 21:38:15.40 ID:dVw16n3k0.net
ソフトが12800円とかやったな



86: 2025/11/23(日) 21:39:48.21 ID:kA/KB/cP0.net
ゲーム内容的には順当な進化だったけど、映像と音声の進化はかなり大幅でPS1からPS3に一気に飛んだくらいのイメージ



92: 2025/11/23(日) 23:35:37.26 ID:/C01bu+5M.net
音源がすごかった
色もカラフルで高スペの予感だった
実際は8bitに劣る低速だったけど



94: 2025/11/24(月) 00:22:07.18 ID:yzilGRfK0.net
>>84
やっぱりそうだったのか
子供にはめちゃくちゃ有り難かったわ



95: 2025/11/24(月) 00:27:34.85 ID:UDjIi19p0.net
YボタンLRボタン



111: 2025/11/24(月) 06:38:35.66 ID:22xJBOlx0.net
小1でファミコン、卒業するころスーファミ登場だから
あのころの6年はいまの10年ぐらい長かった
なんも感動とかなかった



113: 2025/11/24(月) 06:54:55.32 ID:WHp9kK+F0.net
SFC初期に出たウルトラマンも結構衝撃だったな
(当時基準だけど)まるで実写じゃん! って感じだった
実写みたいなグラフィックがリアルタイムで動く感覚を
最初に味わったのがこのソフトだったな。そして演出再現もまた憎いんだ

ぶっちゃけゲーム性も操作性も後に出てくるスト2に比べれば比べ物にならんのだけどね
しかしこの演出のすばらしさにやられ当時めっさやってたな。演出勝ちのゲームだな







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