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コマンドRPGってFF12以降進化してなくね?





1: 2024/04/22(月) 08:02:25.51 ID:VbgavkVW0.net
FF12が究極のコマンドRPGって事でいいの?



2: 2024/04/22(月) 08:03:46.04 ID:zumoTrho0.net
ちょっと何言ってるかわからない



3: 2024/04/22(月) 08:05:37.17 ID:5OYMChIO0.net
ミンサガやラスレム方がすごいやん



5: 2024/04/22(月) 08:10:43.17 ID:YX7VLJT30.net
FFに限ってならコマンド式を捨ててしまって中途半端なアクション化したからなぁ・・・



6: 2024/04/22(月) 08:11:42.55 ID:OiCJ7jAK0.net
ガンビットはNPCのアルゴリズム作成として
スクエニでこれ以上はないと思う
しかし、なぜか他のゲームに流用しないんだよな



7: 2024/04/22(月) 08:13:36.70 ID:YX7VLJT30.net
>>6
ユーザーに「自分でAIを組め」ってシステムなんてゲーマー以外に受けようがない



8: 2024/04/22(月) 08:16:13.11 ID:6UhLFyDO0.net
差別化しようと半リアルタイムにしたり
ごちゃごちゃ割り込んであれこれやらせるシステムを積んだゲームはあるけど
それ一応コマンド選択式ではあるけど並のアクションより忙しいよってなる



9: 2024/04/22(月) 08:16:38.50 ID:OEQlVG1xd.net
FF限定の話?



13: 2024/04/22(月) 08:21:11.28 ID://oBcSeO0.net
戦闘眺めゲーはコマンドじゃないよね



14: 2024/04/22(月) 08:21:52.75 ID:Kt/vjwdZ0.net
ガンビットは組み終えたら眠くなるからな





15: 2024/04/22(月) 08:26:41.80 ID:YB+PmIks0.net
>>13
オフにできるぞ



16: 2024/04/22(月) 08:27:48.65 ID:qLuloIKn0.net
あれ、組んでるときは色々考えて楽しいんだけど、戦闘になると見てるだけというかつまんないんだよな



19: 2024/04/22(月) 08:37:53.18 ID:VsHeWf6j0.net
つーかコマンドバトル最高峰ってことなら自分はグランディア推すけどなあ
スレタイはスクエニに限ってないからいいだろう



20: 2024/04/22(月) 08:46:30.86 ID:J9qMR5va0.net
なんでも進化すりゃ良いってもんじゃない



21: 2024/04/22(月) 08:48:17.14 ID:2b2QMKD50.net
ドラクエ10がコマンドバトルではいい線いってる気がする



22: 2024/04/22(月) 08:50:35.49 ID:+fOS7Yln0.net
同じ場所うろうろして早送りオートのレベル上げ楽しい



24: 2024/04/22(月) 09:00:15.33 ID:VsHeWf6j0.net
同じことを繰り返して数字が積み上がっていくのは楽しいことなんよ
クッキークリッカー流行ったでしょ



25: 2024/04/22(月) 09:02:42.21 ID:VyEBEXGb0.net
ライトニングリターンズを返して



26: 2024/04/22(月) 09:06:50.01 ID:wQOzcnMW0.net
グランディアで完成してるからな



27: 2024/04/22(月) 09:08:04.60 ID:CHQCnZAy0.net
コマンドはオートが進化かもな






29: 2024/04/22(月) 09:21:34.02 ID:h5Xjzf+V0.net
ガンビット好きだし増えてほしいけど
ゼノクロのオーバークロックもかなり好きだった
戦略ものやコロニーシミュが好きジャンルなんだけど
アニメRPGは結構ファン層被ってると思うんだよね
残酷表現等が記号化された絵面でソフトに伝わるタイプ
フォトリアルになるとアクションやFPSの層に寄っていく印象
進化系統が別だから立ち位置によって進化してない若しくは迷走してるように見えるのでは



32: 2024/04/22(月) 09:44:07.75 ID:yGaggz0z0.net
12の次はさすがにガンビット複雑すぎるから簡略化して
オート殴り+コマンド選択くらいになるのかなって想像してたわ
結局13じゃなくてゼノブレがそんな感じだった



33: 2024/04/22(月) 09:57:55.12 ID:JURzCU1k0.net
どこが複雑なんだよ



34: 2024/04/22(月) 10:00:18.04 ID:spIFJYr90.net
コマンドの進化がセミオートバトルでそのさらに進化が放置系だ
つまり12はすでに最終進化を果たしてたってことだなつまらんわけだ



35: 2024/04/22(月) 10:15:31.36 ID:oEVV+uYL0.net
ユニコンオバロドやってるとFF12やりたくなる



36: 2024/04/22(月) 10:16:53.92 ID:t3l94yHO0.net
謎の判断でアクション化して失敗するよりはマシなんじゃね



38: 2024/04/22(月) 10:32:04.46 ID:GQMahF+B0.net
>>1
コマンドバトルはFF10が完成系だと思ってる



39: 2024/04/22(月) 10:40:55.83 ID:2b2QMKD50.net
アクションにするのは構わんのだけど
スクエニって殴りメインの大味アクションになるのがな
属性やバフ、デバフとかで上手いこと格上に対処するって
感じの楽しみ方ができなくなる



41: 2024/04/22(月) 10:46:44.02 ID:kf4Ud7FJ0.net
見てるだけ感が強く、没入感が無い



42: 2024/04/22(月) 10:49:10.89 ID:LqAG9nVS0.net
こまんどRPGはドラゴンエイジでアクションと融合して完成してる
純粋にコマンドだけならFF11がソロで見ても完成形
大した駆け引きもない12とか微妙






45: 2024/04/22(月) 10:56:54.98 ID:z5EvL9PH0.net
>>19
俺もコマンド戦闘の最高峰はグランディアXだと思うわ
Xって戦闘の評判はめちゃくちゃ良いのに他が真似しないどころか同シリーズでもなぜか劣化していったんだよなぁ



47: 2024/04/22(月) 11:29:18.35 ID:5lw55Wr80.net
ポケモン赤緑



48: 2024/04/22(月) 11:41:46.02 ID:3sv6UZs50.net
FF12は仲間だけガンビットならまだ良かったが操作キャラまでガンビット使えるからな



49: 2024/04/22(月) 11:48:43.66 ID:ELkQPlbW0.net
ビルドしてオートで戦うのをメインにするなら
それこそバックパックバトルの方が面白い

余計な物語りもついてこないし







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