1: 2025/09/21(日) 11:01:49.21 ID:crrq0nMl0.net
ポリゴン=カクカクの3D
のイメージが一気にふっとんだ
のイメージが一気にふっとんだ
2: 2025/09/21(日) 11:04:33.92 ID:PQBjC/Eor.net
バーチャファイターのアニメ・・・好きでした
3: 2025/09/21(日) 11:07:13.45 ID:ez4OSd+P0.net
3の間違いじゃね?確かに2は滑らかに動いてすごかったけど普通にカクカク
4: 2025/09/21(日) 11:07:36.23 ID:Z8fGLZSJ0.net
1のカクカクポリゴンから1年でこんなに進化するの?
って当時は衝撃だった
って当時は衝撃だった
5: 2025/09/21(日) 11:08:15.40 ID:+2ZNKUaL0.net
初代バーチャで世間がうおおおスゲースゲーと言ってたけどカクカクの板の集合体にしか見えなくてえぇ…って思ってた
6: 2025/09/21(日) 11:09:15.05 ID:nMmG1RmT0.net
お前ら初期のバーチャをグラの良し悪しで見てたのか・・・・
7: 2025/09/21(日) 11:11:06.18 ID:7SFXwb6H0.net
サターンっていうポリゴン性能ウンコ2D特化マシンでも滑らかに動いてて作った人は天才だと思ったよ
ラストブロンクスとかDOAとかもあったけど
ラストブロンクスとかDOAとかもあったけど
8: 2025/09/21(日) 11:11:24.60 ID:hlN/mPMU0.net
1から見れば格段に綺麗になったからな
ああいうグラの進化を今後見れないだろうね
ああいうグラの進化を今後見れないだろうね
9: 2025/09/21(日) 11:11:36.89 ID:+2ZNKUaL0.net
人によって「綺麗になったポリゴンモデル」のラインって変わるよな
自分はPS2やPSPあたりがポリゴンモデルが綺麗に見える境界で、PS1やDSはショボく見える
自分はPS2やPSPあたりがポリゴンモデルが綺麗に見える境界で、PS1やDSはショボく見える
13: 2025/09/21(日) 11:15:01.00 ID:+Qj06njx0.net
>>8
RTX5090に最適化された大作ゲームを作る会社は無いからな
RTX5090に最適化された大作ゲームを作る会社は無いからな
14: 2025/09/21(日) 11:18:04.81 ID:T1N9m0X20.net
ポリゴン丸出し→テクスチャマッピング
30fps→60fps
だから確かに別次元に見えた
30fps→60fps
だから確かに別次元に見えた
15: 2025/09/21(日) 11:18:34.33 ID:o0sEGE6F0.net
60フレームのほうがなんかすごいって思った
16: 2025/09/21(日) 11:19:58.89 ID:fV01zMjB0.net
60fpsやテクスチャは凄いと思ったけど、動きと音の迫力は無くなった印象だった
18: 2025/09/21(日) 11:20:40.00 ID:+Qj06njx0.net
ゴーン!
ガキーン!
金属音かよ
ガキーン!
金属音かよ
19: 2025/09/21(日) 11:21:06.79 ID:gWto0qY60.net
バーチャって殴打感が弱いんだよね
鉄拳で崩拳かましたときのような気持ちよさがない
鉄拳で崩拳かましたときのような気持ちよさがない
20: 2025/09/21(日) 11:24:39.39 ID:+2ZNKUaL0.net
シリーズ全作KO時のボイスや演出も無くて声も基本独り言で掛け合いは皆無ってのはある意味凄い
ストイックで余計なもの積まないのがバーチャだみたいな信条があるんだろうけど
ストイックで余計なもの積まないのがバーチャだみたいな信条があるんだろうけど
21: 2025/09/21(日) 11:27:43.69 ID:uvWYzQ2Q0.net
>>18
ゲーセンであれを聞くと異世界に迷い込んだ感が増して良かったのよ
ゲーセンであれを聞くと異世界に迷い込んだ感が増して良かったのよ
22: 2025/09/21(日) 11:27:47.06 ID:dn3ybULK0.net
サマーが当たった音は気持ちよかった記憶
23: 2025/09/21(日) 11:28:35.99 ID:QMTmZJj70.net
>>7
PSとくらべて少し見劣りするけど当時としては悪く無い3D性能だった
PSは専用のエンジン載せてたけど精度が低くてポリゴンの継ぎ目が見えてガタガタしてたし
PSとくらべて少し見劣りするけど当時としては悪く無い3D性能だった
PSは専用のエンジン載せてたけど精度が低くてポリゴンの継ぎ目が見えてガタガタしてたし
25: 2025/09/21(日) 11:32:18.62 ID:QzjVQlbV0.net
FF7が初3Dゲームだが、まあキャラモデルをなめらかとか思った事はないな…
26: 2025/09/21(日) 11:33:08.50 ID:EactI87L0.net
>>18
龍虎の拳のボーリングのストライク音だって大概だったろ今更w
龍虎の拳のボーリングのストライク音だって大概だったろ今更w
27: 2025/09/21(日) 11:40:19.55 ID:4X6gOef70.net
当時のアーケードはドット技術が円熟期を迎えてたから滑らかさですげえとは感じなかったな
え、一試合がこんな早く終わんの?金ないから手を出せないわあって印象だった
え、一試合がこんな早く終わんの?金ないから手を出せないわあって印象だった
28: 2025/09/21(日) 11:46:17.48 ID:ppFbZF/e0.net
1プレイ100円の店しかなかった。
対戦が3本先取のお店はオトクな店だった。普通は2本先取。
50円の店が出てきたのはずいぶんあとだった。
対戦が3本先取のお店はオトクな店だった。普通は2本先取。
50円の店が出てきたのはずいぶんあとだった。
29: 2025/09/21(日) 11:46:57.90 ID:yUneTkwSH.net
セガって変なゲームしか作ってないかと思ってたけど、VF2で見直した。
30: 2025/09/21(日) 12:00:36.90 ID:8SaNlBmba.net
>>5
わかる
ロケテストで初めて見た時にポリゴンはまだ試作段階だなと思ってた
わかる
ロケテストで初めて見た時にポリゴンはまだ試作段階だなと思ってた
32: 2025/09/21(日) 12:03:59.28 ID:uvWYzQ2Q0.net
1は当たり判定がリアル物理シミュレーターみたいでそれまでの2D格ゲーとは全然違う感覚でめちゃくちゃ面白かった
2はカクカク人形がついに人間になって背景もリアルでついに格ゲーが完成したと脳汁出て半端なかった
3以降は映像は綺麗になっていったけど革新的な魔法を感じなくなったな
2はカクカク人形がついに人間になって背景もリアルでついに格ゲーが完成したと脳汁出て半端なかった
3以降は映像は綺麗になっていったけど革新的な魔法を感じなくなったな
33: 2025/09/21(日) 12:04:35.02 ID:GXmAEWcZ0.net
1に比べてヌルヌル動いてて驚いたなぁ
俺は鉄拳2に行っちゃったけど
俺は鉄拳2に行っちゃったけど
34: 2025/09/21(日) 12:06:04.58 ID:C7P19xDU0.net
その頃のカプコンはヴァンパイアとかストZEROとかアニメ方向に向かってた
35: 2025/09/21(日) 12:07:21.98 ID:YhFzUyG70.net
AC版の1から2らの進化も凄かったがSS版の進化っぷりにもビビッたわ
2がぬるぬる動いてんだもん
2がぬるぬる動いてんだもん
36: 2025/09/21(日) 12:08:12.54 ID:kXvHZoPh0.net
バーチャ1でも横にあったストIIとかと比べるとヌルヌル動いてすげえ!って思ったもんよ
38: 2025/09/21(日) 12:11:05.84 ID:fzu7wz7M0.net
まあ今の子には分からん気持ちだな
最初から精密度グラフィック3Dバリバリだから
最初から精密度グラフィック3Dバリバリだから
39: 2025/09/21(日) 12:25:11.83 ID:WPRla54or.net
何か等身大を低くして可愛らしくしたバーチャあったよね?あれは好きだったな
個人的にはファイティングバイパーズとか、
ファイターズメガミックスも楽しめた
個人的にはファイティングバイパーズとか、
ファイターズメガミックスも楽しめた
40: 2025/09/21(日) 12:32:03.20 ID:LRLfwWpu0.net
2はモーションに驚いたな
41: 2025/09/21(日) 12:39:08.25 ID:Ow1xPF92x.net
ジェネシス版のドット絵の作り込みの良さは秀逸
42: 2025/09/21(日) 12:39:57.13 ID:WAjemD1y0.net
>>19
サマーや鉄山でカウンター取った時の方が100倍気持ち良いと思うが
サマーや鉄山でカウンター取った時の方が100倍気持ち良いと思うが
43: 2025/09/21(日) 12:40:43.39 ID:QrvJa4Mh0.net
>>26
でもアレ気持ちよかったよな
でもアレ気持ちよかったよな
44: 2025/09/21(日) 12:41:02.77 ID:VZAW/rDT0.net
別に初のポリゴンレーシングでもないけど筐体含めてバーチャレーシングの方が衝撃的だった
45: 2025/09/21(日) 12:41:06.58 ID:VXn49xCh0.net
>>39
バーチャファイターキッズはストイックなゲームバランスは2と同様だから
後に出たソニックの格ゲーもだけど手足が短くなった分
ただモーションや判定が見にくくなっただけという
バーチャファイターキッズはストイックなゲームバランスは2と同様だから
後に出たソニックの格ゲーもだけど手足が短くなった分
ただモーションや判定が見にくくなっただけという
46: 2025/09/21(日) 12:41:56.27 ID:1jjEy/sP0.net
つぎつぎ新しいのが出てた時代は良かったな
47: 2025/09/21(日) 12:46:16.26 ID:rCGESwRx0.net
あれは1からの2を見ないとわからんよね
カクカク遅い動きがなめらかで早くなったし、テクスチャーが進化したから別次元を感じた
ゲーム自体もヒットして盛り上がったし
カクカク遅い動きがなめらかで早くなったし、テクスチャーが進化したから別次元を感じた
ゲーム自体もヒットして盛り上がったし
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49: 2025/09/21(日) 12:50:50.56 ID:Py1Ei8yz0.net
60フレームを初めて知って意識したゲームだったなぁ
50: 2025/09/21(日) 12:55:03.58 ID:xxB8ZITD0.net
30から60の差で感動したな
51: 2025/09/21(日) 12:55:06.57 ID:T1N9m0X20.net
投げ抜けとかあるのはすごいと思いました
52: 2025/09/21(日) 12:58:09.14 ID:9vP6Dx1R0.net
ゲーセンが熱かったね
53: 2025/09/21(日) 12:58:21.78 ID:S0UG8lt4M.net
デモの酔拳演舞は遠目だと実際に人が動いてるように見えた
54: 2025/09/21(日) 12:58:27.48 ID:7atIp6vi0.net
>>6
モーションはよかったけど60fpsが当たり前の世界に30fpsじゃ嫌でも目に付くしな(格ゲーなら尚更
ソリッドなポリゴンも今から見ればクールなところもあるが、当時は無機質にしか思えなかった
モーションはよかったけど60fpsが当たり前の世界に30fpsじゃ嫌でも目に付くしな(格ゲーなら尚更
ソリッドなポリゴンも今から見ればクールなところもあるが、当時は無機質にしか思えなかった
55: 2025/09/21(日) 13:03:43.58 ID:uvWYzQ2Q0.net
バーチャ1の革新的なところはリアルな動きで様々な技を繰り出す所だ
レバーとボタンの組み合わせであんなにいろんな動きを見せてくれるゲームなんて無かった
しかも当時は技表なんて出回ってないから自分で発見していくという楽しさもあった
レバーとボタンの組み合わせであんなにいろんな動きを見せてくれるゲームなんて無かった
しかも当時は技表なんて出回ってないから自分で発見していくという楽しさもあった
56: 2025/09/21(日) 13:11:28.87 ID:eU+/fUDX0.net
バーチャファイター1が出たての頃ゲーセンで見て
中に人が入ってると思っちゃうくらい子供の俺は驚いたぞ
中に人が入ってると思っちゃうくらい子供の俺は驚いたぞ
58: 2025/09/21(日) 13:23:19.14 ID:GMkujbKW0.net
オレも>>56と同じでVF1の衝撃の方がデカかった
確かにVF2見た後でVF1見るとカクカクやんと思うが、ゲーセンで初めてウルフのジャイアントスイング見た時はゲームでこんな動き再現出来るの?って興奮がヤバかった
確かにVF2見た後でVF1見るとカクカクやんと思うが、ゲーセンで初めてウルフのジャイアントスイング見た時はゲームでこんな動き再現出来るの?って興奮がヤバかった
59: 2025/09/21(日) 13:35:33.92 ID:coO8RsHA0.net
初めて見たときの衝撃は人生で5本の指に入る メガロの後ろで丸1日突っ立って見てても飽きなかった
当時溝ノ口や国分寺のゲーセンに良く行ってたな
当時溝ノ口や国分寺のゲーセンに良く行ってたな
60: 2025/09/21(日) 13:37:30.55 ID:coO8RsHA0.net
出た当時VF1も2も置いてるゲーセン多かったよ VF2しばらく見て1見たらカクカク過ぎておれこんなゲームやってたんだとカルチャーショック受けたな
61: 2025/09/21(日) 13:39:26.55 ID:8WRc7JKq0.net
初代の衝撃は凄かった、ゲーセンに黒山の人だかり
2は更に凄かった、一般人も巻き込んでた
どうしてセガはそれを活かせない
2は更に凄かった、一般人も巻き込んでた
どうしてセガはそれを活かせない
62: 2025/09/21(日) 13:40:04.73 ID:DhhSb9iD0.net
2ぐらいが一番衝撃だったわな
3は蝋人形みたいで
3は蝋人形みたいで
63: 2025/09/21(日) 13:42:47.80 ID:JNn7NGBE0.net
当時バーチャファイターパクったような3D格闘ばかりのせいで、3Dだとみんな体重軽くなるのか?
てくらい相手を空中に浮かせたままコンボやるから違和感しかなかった
てくらい相手を空中に浮かせたままコンボやるから違和感しかなかった
64: 2025/09/21(日) 13:49:05.60 ID:wOiksfeO0.net
3の方が実写みたいだって感動はあったな
66: 2025/09/21(日) 13:51:16.13 ID:XZRks4wf0.net
>>61
アーケードは凄かったけど、コンシューマはなあ
アーケードは凄かったけど、コンシューマはなあ
67: 2025/09/21(日) 13:53:33.45 ID:8WRc7JKq0.net
>>66
当時はアーケードが最先端で見本市だったから
当時はアーケードが最先端で見本市だったから
68: 2025/09/21(日) 13:53:59.68 ID:coO8RsHA0.net
>>62
3好きな人には悪いが期待した分ガッカリ感半端なかったな あと見た目よりも操作感がVF2の良さって再認識した 張りつめたピアノ線で操作してる感触つか、3は弛んだ紐で操作してる気がしていまいち、VF4はまあまあだった
3好きな人には悪いが期待した分ガッカリ感半端なかったな あと見た目よりも操作感がVF2の良さって再認識した 張りつめたピアノ線で操作してる感触つか、3は弛んだ紐で操作してる気がしていまいち、VF4はまあまあだった
69: 2025/09/21(日) 13:56:45.03 ID:MVLYAwsa0.net
2はなんとも思わなかったけどバーチャ3は綺麗だったな
このグラフィックで鉄拳遊びたいと思ってたわ
このグラフィックで鉄拳遊びたいと思ってたわ
70: 2025/09/21(日) 13:57:47.04 ID:c8zhILE30.net
>>66
2のサターン版移植はよくあそこまでやれたなと評価はするけど
空中コンボのダメージ計算間違えてて
アーケードと全然違う即死が多発するのだけは許しがたかった
2のサターン版移植はよくあそこまでやれたなと評価はするけど
空中コンボのダメージ計算間違えてて
アーケードと全然違う即死が多発するのだけは許しがたかった
71: 2025/09/21(日) 13:59:24.81 ID:ReKKhwxh0.net
まあゲームやっててバーチャ2見たときの衝撃がいまだに最大だわ
その後のゲームのグラフィックでビビったのは基本無い
この時の衝撃と比べたらps4も5も幼稚園児の遊びくらいにしか思わんかったな
その後のゲームのグラフィックでビビったのは基本無い
この時の衝撃と比べたらps4も5も幼稚園児の遊びくらいにしか思わんかったな
72: 2025/09/21(日) 14:14:29.30 ID:C0ecA3Ija.net
最初が出たときの衝撃に比べたら2にそんな衝撃はなかったで 初代の進化版って感じだったし
73: 2025/09/21(日) 14:16:42.80 ID:hcx/fSUv0.net
FF7のCMのセフィロスも当時は「これが本当にゲームなのか・・なんだこのリアリティは」と思ったけど
今見たらレゴブロックとか折り紙で作ったキャラに見える。今の最先端ゲームも20年後に見たら
そうなんだろうか。今のところ20年後に見てノスタルジー以外で通用してるゲーム映像は
無いと言って良いと思うけど。
今見たらレゴブロックとか折り紙で作ったキャラに見える。今の最先端ゲームも20年後に見たら
そうなんだろうか。今のところ20年後に見てノスタルジー以外で通用してるゲーム映像は
無いと言って良いと思うけど。
74: 2025/09/21(日) 14:20:42.02 ID:ER6gbbH+0.net
ジジイの酔拳みてすげーって

