1: 2025/09/24(水) 21:37:00.88 ID:c9f7ZL4i0.net
操作性は大雑把だけどゲームスピードが滅茶苦茶速いゲーム(ソニックやらDMC)
ゲームスピードが遅いけど調整や管理、間合いが重要なゲーム(死にゲーやらサバイバルゲー)
どっちが難しいと思う?
個人的には前者だと思う。理由としては単純に敷居が高いと一般的に認識されてるから
ゲームスピードが遅いけど調整や管理、間合いが重要なゲーム(死にゲーやらサバイバルゲー)
どっちが難しいと思う?
個人的には前者だと思う。理由としては単純に敷居が高いと一般的に認識されてるから
2: 2025/09/24(水) 21:37:24.79 ID:JePqQvzD0.net
チャレンジャー
3: 2025/09/24(水) 21:38:29.53 ID:nLmtBMq+0.net
プロック
4: 2025/09/24(水) 21:39:17.61 ID:CJoX1PJt0.net
操作性がゴミなやつ
5: 2025/09/24(水) 21:44:16.24 ID:sFR27GFR0.net
敷居の高いイメージがあるかどうかと難しいかどうかは別の話だろ
6: 2025/09/24(水) 21:44:48.25 ID:okIbBTYr0.net
無印ロックマン
7: 2025/09/24(水) 21:46:06.55 ID:cWIdDcpu0.net
カラテカ
8: 2025/09/24(水) 21:46:28.07 ID:sXfTOwSm0.net
GODHAND
9: 2025/09/24(水) 21:47:03.13 ID:kRHmIpW+0.net
コンボイの謎
10: 2025/09/24(水) 21:47:29.66 ID:Vj8rpC6A0.net
ファミコンとかアーケードゲーのリトライ性が終わってるヤツ
11: 2025/09/24(水) 21:47:46.07 ID:KsULWpQb0.net
リンクの冒険
12: 2025/09/24(水) 21:47:47.02 ID:c9f7ZL4i0.net
>>5
けど実際ソニックなんかゲーム性がストイックすぎて無理とか言われちゃってるじゃん
けど実際ソニックなんかゲーム性がストイックすぎて無理とか言われちゃってるじゃん
14: 2025/09/24(水) 21:51:58.91 ID:yX0RT4uI0.net
操作難度が要求されるやつ
知ってたら簡単はアクションの難度ではない
知ってたら簡単はアクションの難度ではない
15: 2025/09/24(水) 21:53:42.77 ID:BzO6lvUC0.net
ニーアオートマタだな
16: 2025/09/24(水) 21:53:58.94 ID:HTZoYuAh0.net
敵の攻撃力が高い
すぐ死ぬ
すぐ死ぬ
17: 2025/09/24(水) 21:54:15.80 ID:ACV63XFG0.net
魔界村
18: 2025/09/24(水) 21:54:32.74 ID:a40Bt+CH0.net
香港97
19: 2025/09/24(水) 21:55:01.02 ID:5ZDezSa30.net
ヒントなしでひたすらパターン見つけろ!
というだけの虚無ゲー
というだけの虚無ゲー
20: 2025/09/24(水) 21:55:40.80 ID:j8Hm9gxl0.net
レリクス 暗黒要塞
21: 2025/09/24(水) 21:56:24.63 ID:UcQxLZZd0.net
初代のプリンスオブペルシャとかSFCのアウターワールドとかPSのエイブアゴーゴーとかだな
22: 2025/09/24(水) 21:56:32.98 ID:okIbBTYr0.net
魔界村はアーケード版よりファミコン版の方が難しいという珍しいゲーム
23: 2025/09/24(水) 21:57:16.33 ID:cZ+G4HLf0.net
魔界村
1面すらクリア出来なかったのはあれくらいだ
1面すらクリア出来なかったのはあれくらいだ
24: 2025/09/24(水) 21:57:18.45 ID:U2+r8P1o0.net
アクションは苦手なので全部w
25: 2025/09/24(水) 21:57:46.55 ID:2VDzw87u0.net
ポケットザウルス十王剣の謎
26: 2025/09/24(水) 22:00:01.92 ID:aQSqc4pE0.net
トランスフォーマー コンボイの謎
27: 2025/09/24(水) 22:04:00.96 ID:MVXHkC0S0.net
キーの組み合わせが複雑で色々な技が出せるタイプ
難易度というよりはシステム的な難易度だけど
難易度というよりはシステム的な難易度だけど
28: 2025/09/24(水) 22:05:36.73 ID:c9f7ZL4i0.net
>>27
つまり格ゲーテイストのアクションゲーって事?
つまり格ゲーテイストのアクションゲーって事?
29: 2025/09/24(水) 22:07:10.38 ID:es7BCixa0.net
>>1
おじいちゃんだから反応出来ないんだねw
おじいちゃんだから反応出来ないんだねw
30: 2025/09/24(水) 22:08:38.77 ID:ACV63XFG0.net
ファミコンのゲームは基本的に不親切
セーブできないし
まあswitchオンラインでやるのが一番いい
セーブできないし
まあswitchオンラインでやるのが一番いい
31: 2025/09/24(水) 22:11:30.53 ID:c9f7ZL4i0.net
>>29
あくまで一般的な意見で言わせてもらってるだけで、自分が苦手なのは後者だよ
死にゲーとかイライラしかしない。スタミナ管理だの装備の耐久性とかマジでだるすぎ
あくまで一般的な意見で言わせてもらってるだけで、自分が苦手なのは後者だよ
死にゲーとかイライラしかしない。スタミナ管理だの装備の耐久性とかマジでだるすぎ
32: 2025/09/24(水) 22:12:02.94 ID:WWIal48Rd.net
忍者龍剣伝は覚えゲーで実は簡単
33: 2025/09/24(水) 22:14:41.68 ID:O3RruNHe0.net
要求された操作の正確なトレースが必要なやつ
FF14とか昔のマリオとか弾幕STGとかコマンド入力シビアな格闘ものとか丸太渡る系とかがそんな感じ
際限無く比較的簡単に難易度上げられるのでウンザリするほど難しいのはだいたいコレ
観察して考えて試行錯誤するとどうにか出来るみたいなのを制限時間で難易度調整するやつは
答え調べてクリアする人に合わせて調整してあるとただ邪魔されてるだけの作業になりがち
正解の幅が広いもしくは無いいわゆる箱庭はAIで制作が劇的に変わったジャンル
FF14とか昔のマリオとか弾幕STGとかコマンド入力シビアな格闘ものとか丸太渡る系とかがそんな感じ
際限無く比較的簡単に難易度上げられるのでウンザリするほど難しいのはだいたいコレ
観察して考えて試行錯誤するとどうにか出来るみたいなのを制限時間で難易度調整するやつは
答え調べてクリアする人に合わせて調整してあるとただ邪魔されてるだけの作業になりがち
正解の幅が広いもしくは無いいわゆる箱庭はAIで制作が劇的に変わったジャンル
34: 2025/09/24(水) 22:15:23.28 ID:t4NNpOWV0.net
昔のアーケードゲーム
上手い人以外は100円か50円を5分以内に吸われるような
難易度のゲームばっかりではないかと思う
上手い人以外は100円か50円を5分以内に吸われるような
難易度のゲームばっかりではないかと思う
36: 2025/09/24(水) 22:17:01.15 ID:N6BjlndI0.net
レトロゲーム抜けば、初代ニンジャガイデンかなあ
イズナ落とし連発でしか進めなかった
イズナ落とし連発でしか進めなかった
37: 2025/09/24(水) 22:30:37.01 ID:8GhzakQi0.net
>>30
そこは世代による感覚の違いだろな
FCなんかバッテリーバックアップが出回る前はROMのゲームはパスワードしかセーブ手段が無かったから、アクションゲームだと面セレクトに使う位だったしな
不親切ってかそういうもんだった
そこは世代による感覚の違いだろな
FCなんかバッテリーバックアップが出回る前はROMのゲームはパスワードしかセーブ手段が無かったから、アクションゲームだと面セレクトに使う位だったしな
不親切ってかそういうもんだった
38: 2025/09/24(水) 22:36:46.23 ID:yi53pOVo0.net
エイリアンソルジャー
異世界おじさんのおかげで知名度上がって
メガドライブミニ2にも収録されたが
まあ難易度狂ってるし、操作法もクセ強でよく企画通ったと思う。
異世界おじさんのおかげで知名度上がって
メガドライブミニ2にも収録されたが
まあ難易度狂ってるし、操作法もクセ強でよく企画通ったと思う。
39: 2025/09/24(水) 22:39:58.31 ID:z9BlcqZr0.net
マスターオブギャラクシー
40: 2025/09/24(水) 22:45:06.08 ID:yCIAwQQv0.net
東海道五十三次
41: 2025/09/24(水) 22:51:06.65 ID:HOSmbll40.net
難しいのもそうだけど
一番クリアする気になれなかったのが魔界村
一番クリアする気になれなかったのが魔界村
45: 2025/09/24(水) 23:13:07.04 ID:jRZXhs4n0.net
>>31
全く同意見だわ
ゲームとしての面白さが無いんだよ ただただめんどくせー
でもまぁ、装備の耐久性はゲームによってはアリかな
デッドラでずっと壊れないとなると、なんかつまらんかなと
全く同意見だわ
ゲームとしての面白さが無いんだよ ただただめんどくせー
でもまぁ、装備の耐久性はゲームによってはアリかな
デッドラでずっと壊れないとなると、なんかつまらんかなと
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47: 2025/09/24(水) 23:18:49.50 ID:JC1NNNYK0.net
>>31
その気持分かる
バイオのアイテム管理とかクソ面倒くさくてダルすぎる
アイテム多く持てないのでアイテム欲しさにアイテムマラソンしてアイテムボックスにしまう
マジで作業ゲー
その気持分かる
バイオのアイテム管理とかクソ面倒くさくてダルすぎる
アイテム多く持てないのでアイテム欲しさにアイテムマラソンしてアイテムボックスにしまう
マジで作業ゲー
48: 2025/09/24(水) 23:20:24.27 ID:YiAG1QPO0.net
ファミコンの忍者ハットリくんってムズくない?
49: 2025/09/24(水) 23:21:55.91 ID:imeFlYaQ0.net
ファミコン時代のアクションだろうな
50: 2025/09/24(水) 23:22:29.99 ID:LbhNaRUd0.net
STEAMのアーケード版大魔界村買ったら糞ムズくてびっくりした
こんな難しかったかな?wメガドライブ版が簡単だった?
みとめたくないものだな年を取ったのw
こんな難しかったかな?wメガドライブ版が簡単だった?
みとめたくないものだな年を取ったのw
52: 2025/09/24(水) 23:27:47.06 ID:CFEBH7rs0.net
>>1
ソニックはコマンドの入力大雑把なタイプのゲームだけど
DMCは操作細かいタイプのゲームじゃね?
あと「操作性」について言いたいけど、ソニックも近年のタイトルは「ランニングとジャンピング」の操作性が精密なものになってるぞ
『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』とか精密な手触りに感動したよ、あのスピードの上で。新作シャドジェネの方ね
「操作性が大雑把」という表現とは、FF15のノクティスがピッタリってイメージ。バトルにしろ、ジャンピング、ランニング、全ての挙動が大雑把
「プティウォス遺跡」でのアクション体験を思い出してみな、全てが大雑把だっただろ?
ソニックはコマンドの入力大雑把なタイプのゲームだけど
DMCは操作細かいタイプのゲームじゃね?
あと「操作性」について言いたいけど、ソニックも近年のタイトルは「ランニングとジャンピング」の操作性が精密なものになってるぞ
『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』とか精密な手触りに感動したよ、あのスピードの上で。新作シャドジェネの方ね
「操作性が大雑把」という表現とは、FF15のノクティスがピッタリってイメージ。バトルにしろ、ジャンピング、ランニング、全ての挙動が大雑把
「プティウォス遺跡」でのアクション体験を思い出してみな、全てが大雑把だっただろ?
53: 2025/09/24(水) 23:30:35.49 ID:l4xIXALC0.net
>>48
水面→水ぐもの術
地面のない空→ムササビの術
足場の悪いところは対応する忍法がないと地味にキツいw
水面→水ぐもの術
地面のない空→ムササビの術
足場の悪いところは対応する忍法がないと地味にキツいw
56: 2025/09/24(水) 23:39:10.62 ID:Kv3L0I9z0.net
難しいから面白いんじゃなくて難しいけどクリアするから面白いんだからな
58: 2025/09/24(水) 23:40:01.28 ID:VOiA+khQ0.net
スーパー魂斗羅(AC)
59: 2025/09/24(水) 23:40:08.83 ID:ZnYbNND/0.net
高橋名人の冒険島
60: 2025/09/24(水) 23:54:01.11 ID:f+Z/wrRz0.net
ポゴスタック
61: 2025/09/25(木) 00:15:56.13 ID:vM1ZjWm70.net
マリオ2
62: 2025/09/25(木) 00:21:24.84 ID:pjKDMStx0.net
メトロイドフュージョンの最低限アイテムでのクリア
死にすぎて頭ハゲそうだった
特にナイトメア
死にすぎて頭ハゲそうだった
特にナイトメア
63: 2025/09/25(木) 00:35:21.25 ID:vW8aLQyj0.net
ロックマンゼロ

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