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プレイヤーのレベルが上がると敵のレベルも上がるゲームあるでしょ?





1: 2025/09/18(木) 10:24:41.29 ID:qwr3+GuR0.net
あれ嫌い



2: 2025/09/18(木) 10:26:42.86 ID:G4kTpSzr0.net
永遠に 俺TSUEEEE させてもらえないストレス

ゲームくらいなろう体験したいわな



3: 2025/09/18(木) 10:27:02.76 ID:0/AXf5olr.net
わかる
FF8はそれで投げた



4: 2025/09/18(木) 10:30:37.57 ID:sabU/CkY0.net
ボダラン4はその仕様だけど有りだなって思うわ
今まではLv補正も強かったし雑魚からは経験値入らないし



5: 2025/09/18(木) 10:32:01.67 ID:E9uyYHUc0.net
このシステムだと戦闘する意味がないから基本逃げになるんだよな
RPGじゃなくていいじゃんってなる



6: 2025/09/18(木) 10:34:08.47 ID:0jzC4++k0.net
戦闘が楽しくて繰り返してたらヌルゲーになるゲームあるからこのシステムもっと採用して欲しい



7: 2025/09/18(木) 10:35:11.67 ID:vjExVfl60.net
経験値補正をつければいいだけの話



8: 2025/09/18(木) 10:35:30.48 ID:MMGUNAho0.net
プレイヤーのレベル?
操作してる人ってレベル上がらんでしょ



9: 2025/09/18(木) 10:35:56.58 ID:iis3Ea7A0.net
>>1
敵がいつまでも成長しないとか誰が決めたの?



10: 2025/09/18(木) 10:37:38.69 ID:thKek8bH0.net
自分がいくら成長しても自分と敵の強さが同じぐらいになるバランス調整は白けてくるな





11: 2025/09/18(木) 10:40:23.88 ID:OGhxbBm60.net
ブレワイティアキンも隠れレベルあるけどな



12: 2025/09/18(木) 10:44:04.10 ID:BtWDM9cB0.net
FF8😡



13: 2025/09/18(木) 10:45:26.09 ID:wGgTy1x/0.net
バランス難しいよね
ヌルゲーになる可能性もあるし
かといってレベル追従型だといつまでも苦しい目にあうし
だからスキルで差をつけようともするのだろうけど



14: 2025/09/18(木) 10:49:09.82 ID:mKCps2Fw0.net
そういうダンジョンがあるくらいでいいよ
メインは勘弁して



15: 2025/09/18(木) 10:49:30.86 ID:IM8/Epwq0.net
ロマサガ系
戦いたいのに戦いまくったら詰むのは笑うしかなかったな
GBサガ1,2が戦いまくってステータス上げるシステムから大幅変更してて今更ながら簡悔の極みみたいなシステムだったわ



16: 2025/09/18(木) 10:49:35.63 ID:vjExVfl60.net
スパロボに関しては自軍だけレベルの恩恵が圧倒的にデカいから敵のレベルが追従してくるのがボーナスでしかないという



17: 2025/09/18(木) 10:51:25.43 ID:4jVzDl6C0.net
>>5

技が増えてやれること増えるからレベルあげなきゃだろ



18: 2025/09/18(木) 10:52:59.51 ID:7QLpkCwy0.net
これ自分も嫌い
ちゃんと強い敵を別個に出現するようにして欲しい
もしくはレベル概念取っ払って欲しい



19: 2025/09/18(木) 10:55:03.68 ID:7ize6ewo0.net
FF8俺つえー出来るけどなボス以外との戦闘がほぼいらないっていう謎のゲームになるが



20: 2025/09/18(木) 11:01:59.73 ID:PzbbPmIx0.net
わかるマン

いわゆるランクシステムでバランス取れてるゲーム見たこと無い
だいたいは敵が強くなってもこっちがそれ以上に強くなるからあんま意味ないパターンか
逆に敵が強くなりすぎて詰むからランクを意識した歪な攻略せざるをえないパターンのどっちか






21: 2025/09/18(木) 11:03:21.46 ID:TWxgBNZp0.net
ESOなんかは、レベル帯が違うプレイヤー同士でも同じクエストにいけるから、マッチングに障壁かなく最も理にかなってる



22: 2025/09/18(木) 11:04:23.64 ID:lGnuI8fe0.net
オープンワールド系はこのシステムじゃないと
敵のレベル固定だと行く場所決まっちゃうじゃん



23: 2025/09/18(木) 11:04:41.30 ID:Tm+XqWRM0.net
ロマサガは強くてニューゲーム搭載でようやくまともになった



24: 2025/09/18(木) 11:07:56.14 ID:agkPqo4hM.net
ベースレベルが決まってるかつエリア侵入時のレベルでスケール、その後は固定くらいがいい落とし所
やってたタイトルあったはずだけど忘れたわ



25: 2025/09/18(木) 11:13:19.56 ID:7ize6ewo0.net
>>22
それはこの素材必要だから取りに行くかで解決出るだろ
強くなってからなら数十体モブ集めて薙ぎ払うみたいな無双系に近いゲーム性に変わるし



26: 2025/09/18(木) 11:13:23.86 ID:qlt0eEKu0.net
アサクリオデッセイみたいなやつか
オレツエーしてたと思ったらニワトリにやられる



27: 2025/09/18(木) 11:24:04.57 ID:dlaGobfa0.net
>>25
そこが高レベル帯だったら後回しになるだろ



28: 2025/09/18(木) 11:25:41.34 ID:yiTTao6L0.net
これの亜流として、同じ名称、同じ名前の同じ敵なのに、マップの場所が違うだけでステータス上がって強くなってるって言うゲームもあった



29: 2025/09/18(木) 11:27:44.69 ID:yiTTao6L0.net
>>11
「なんかあのライネル見たことない色してんな…何あれ」

絶望感じたわ



31: 2025/09/18(木) 11:29:28.71 ID:Kq8aEE710.net
調整の物量が増えすぎて収拾付かないだろってのはある
レベル上げるほうが不利になったりとか敵のHPだけが肥大化して戦闘にバカみたいに時間かかったりとか絶対どこか歪みが発生する






32: 2025/09/18(木) 11:35:12.34 ID:UMDXAGb20.net
そういうのって大体は敵も連動して強くなろうが戦闘システム理解してこっちが有利になれる要素色々あるから問題ないんだがな
辛いと感じる人は脳死でレベル上げて物理で殴ればいいって思考の人



34: 2025/09/18(木) 11:48:41.95 ID:BG7QCy920.net
ロマサガは「勝った数」じゃなくて「戦闘回数」なので逃げても強くなってた
3から前者に変わってマシになったが



37: 2025/09/18(木) 12:01:37.17 ID:Wkj7YCiE0.net
シューティングだと装備でランク上がるからわざと装備整えないとかあるよな
パロディウスで3面まで0速でいくとか
考え方としては同じ…かな?



39: 2025/09/18(木) 12:09:40.61 ID:fEP0fcu40.net
ジムリーダーは
トレーナーに合わせてくるので、
本気、出していないからな



40: 2025/09/18(木) 12:11:44.83 ID:5RnHh5G4M.net
>>32
これよな
進めれば進めるほど苦しくなるゲームなんてそうそうない



41: 2025/09/18(木) 12:15:54.36 ID:3ufI/IFAr.net
タクティクスオウガリボーンか



42: 2025/09/18(木) 12:16:20.93 ID:IGDkf1y40.net
キャラは強くなってもプレイヤーが慣れたりせずずっと下手くそのままだと辛そう



45: 2025/09/18(木) 12:23:17.34 ID:IyGYfzzE0.net
いうてスキルやアビリティは増えていくんだし、プレイヤースキルも上がるんだから
けっきょく勝ちやすくはなっていくじゃん



49: 2025/09/18(木) 12:31:49.18 ID:cTnkshgSM.net
FFTの野良バトルはこれなのはいいんだけど全く調整できてなかった
ラストより圧倒的にムズいステージになってた



50: 2025/09/18(木) 12:34:31.18 ID:EyR8nup50.net
朧村正はこれな上に作刀にキャップがあるからレベル上げれば上げるほどツラくなるという



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51: 2025/09/18(木) 12:35:40.04 ID:cZzXdUFMd.net
FF8はジャンクションちゃんとすれば敵のレベルが上がっても問題なかったけどな



53: 2025/09/18(木) 12:36:56.98 ID:+QGNrfIg0.net
>>32
それだとシステム開放で有利になるようにすればいいだけでレベル要素いらなくね?って感じはする



54: 2025/09/18(木) 12:38:20.39 ID:rJhRjFCq0.net
Falloutてかベセゲーが大体これだけどこっちのスキルでの強化幅の方がでかくて敵も強くなっていってるはずなのにどんどん無双できるようになるんだよね



55: 2025/09/18(木) 12:38:47.50 ID:86NxWLu70.net
カカロットはそのせいでフリーザより強いアプールとかになるからな



56: 2025/09/18(木) 12:40:44.61 ID:rJhRjFCq0.net
>54
んで未プレイヤーはそんなスキルのこととか知らないからレベル上げても敵も強くなるからずっと苦戦するとかすぐばれる嘘いっちゃって恥かいちゃうんだよな



59: 2025/09/18(木) 12:49:58.61 ID:GFe5KGc5M.net
逆にポケモンSVはこのシステム導入すべきだったよな
あれじゃあオープンワールドにした意味がまるで無いわ



62: 2025/09/18(木) 12:51:12.88 ID:G4kTpSzr0.net
>>53
システム使わない人の方が多くて、そこで投げちゃう

システム駆使する人に試行錯誤を強いてる



67: 2025/09/18(木) 13:01:41.19 ID:HdElIgbS0.net
俺だけレベルアップしない
そういうゲームが有っても良いのではないか?時間で敵だけレベルアップし続ける







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