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ホロウナイト シルクソング、難易度引き下げパッチ配信wwwwwwwwwwwwwww





1: 2025/09/09(火) 21:18:17.22 ID:33P56VnQ00909.net
『Hollow Knight: Silksong』は先日9月4日にリリースされ、それから初となるパッチ配信が今回予告された。先行してパッチノートが公開されており、それによるとバグ修正が中心となるが、ゲームバランスの調整も実施予定。難易度の引き下げがおこなわれるようだ。

具体的には、ボスである「ヌレガラス」と「アマエダモドキ」とのバトルの難易度引き下げや、ファストトラベルの駅およびセーブポイントであるベンチのアンロックコストの引き下げ、一部報酬としてのロザリーの増量などが挙げられる。また、Pea podと呼ばれるオブジェクトの当たり判定の拡大や、Sandcarverによるダメージの削減も実施される。バグ修正の内容を含め、詳しくはパッチノートを確認してほしい。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/hollow-knight-silksong-20250909-356908/



8: 2025/09/09(火) 21:24:15.90 ID:lQogYZvi00909.net
最近こんなのばっかり



10: 2025/09/09(火) 21:25:34.25 ID:kexGc0Yv00909.net
それでも難しいんでしょ



11: 2025/09/09(火) 21:26:24.37 ID:ushMqt4b00909.net
楽しんでゆっくり進めてる勢としてはハァなんだが?
せめてパッチ選択制にしてくれ
初期バーのまま進めたい



12: 2025/09/09(火) 21:27:46.09 ID:v8wB8fn200909.net
そこで詰まる奴は多分次のボス倒せないから意味ない難易度調整



14: 2025/09/09(火) 21:29:36.81 .net ID:
神ゲー



15: 2025/09/09(火) 21:29:53.51 ID:fdSNl3J100909.net
これは当然やわ



16: 2025/09/09(火) 21:30:37.39 ID:ihVruQEv00909.net
ベンチの金回りは難易度以前の不満点だしな



17: 2025/09/09(火) 21:30:39.60 ID:ushMqt4b00909.net
フロムゲーとかもそうなんだろうけも
ソロゲーのパッチでバランスを変えないでほしいわ
せめてノーマル(イージー)モード実装にしてくれ



19: 2025/09/09(火) 21:32:10.64 ID:Ws4woSKQ00909.net
>>12
後のボス弱すぎと言われないための調整でクリアしてもらうためではないと思われる





20: 2025/09/09(火) 21:32:51.04 ID:yfoRgD0g00909.net
ヌレガラスは手前にベンチ配置するだけでいいんじゃないかな



22: 2025/09/09(火) 21:33:14.07 ID:+NDjFSUp00909.net
ちげえよ
雑魚のムーブをどうにかしろって言ってんだよ



24: 2025/09/09(火) 21:33:18.76 ID:46pHu9Wn00909.net
ちなホロウナイトより難度上がってんの?



25: 2025/09/09(火) 21:34:05.70 ID:TYNul9Pz00909.net
今回お金手に入りづらいから中々ベンチや駅解放できないもんね



26: 2025/09/09(火) 21:34:11.09 ID:YhSWRQ0N00909.net
たぶんパッチ来てもそこまで難易度変わらんと思うぞ
お金回り直してもそこまで変わらんよ



29: 2025/09/09(火) 21:35:40.66 ID:MkvExBB100909.net
>>24
よく言われてるのがマリオ2
1クリア済み前提の難易度に意地の悪さも混ぜてる



30: 2025/09/09(火) 21:36:08.38 ID:46pHu9Wn00909.net
>>29
きっつ
1ですらヒイヒイだった俺は手を出さない方が良さそうだ



32: 2025/09/09(火) 21:37:20.49 ID:ihVruQEv00909.net
>>24
上がってるけどボスの強さとかじゃなくてモブ敵の体力だったりベンチの金要求だったりで上がってる

1番難易度高いとされてるゾーンも雑魚敵の連戦だからこのボスの調整はちょっと疑問符



33: 2025/09/09(火) 21:37:29.62 ID:Ws4woSKQ00909.net
>>22
雑魚のウザさで溜まるストレスそのものがこのゲームの個性なとこあるからそれは安易にやるべきじゃないな
色々言われてる飛んでる雑魚を弱くしろって案も実際にやると本格的に味気ないつまらないゲームになると思う
ボス単調だしな



34: 2025/09/09(火) 21:37:32.90 ID:v8wB8fn200909.net
ヌレガラスもアマエダもゲームとして全然マシな部類の存在だろ
完全に感覚がズレてるよな






39: 2025/09/09(火) 21:41:20.28 ID:sRSU635y00909.net
ボスは何回か負けて覚えていくのにリプレイ性がウンコなのどうにかしろよ
いちいち近場のセーブポイントに戻されるとかさあ



40: 2025/09/09(火) 21:42:27.28 ID:ihVruQEv00909.net
つっても前作は強化したら1発か2発で落とせる雑魚が増えて1度探索したマップを強化された状態で駆け抜ける爽快さがあったけど今作は強化してもようわからん鳥とかに4発必要なままなんだよな

雑魚敵側なのか強化渋いのかどっちのせいから分からんがメトヴァニの楽しさ削ってるわ

どっかのスクリューアタックほど強くしろとは思わんがさ



41: 2025/09/09(火) 21:42:38.04 ID:co3w9BuM00909.net
ボスが強いなんて言われてないよな?
ボスはむしろ弱い
ザコ敵が凶悪でイライラする



42: 2025/09/09(火) 21:42:49.21 ID:rCYnAlRF00909.net
判断が早い!👌👺



43: 2025/09/09(火) 21:43:04.34 ID:j0PKsID200909.net
ヌレガラスはあのままでええやろ
ランダム性無いんだし

雑魚呼ぶアマエダとオオケモノバエは残当



44: 2025/09/09(火) 21:43:14.87 ID:xMrXbGye00909.net
殴って1回復する奴があるからダメージやHPいじるとゴリ押しで全部倒せるから調整難しいんだろうな



46: 2025/09/09(火) 21:44:45.66 ID:xMrXbGye00909.net
毒針最強!



47: 2025/09/09(火) 21:45:15.54 ID:phZL32MT00909.net
対応が早いな
小規模スタジオの良さが出た



52: 2025/09/09(火) 21:48:23.42 ID:xMrXbGye00909.net
ヌレガラスはスタイルチェンジとベンチどこやねん問題が合わさることで最強に見える



53: 2025/09/09(火) 21:49:15.49 ID:MkvExBB100909.net
とりあえずすぐいじれるところからいじります って感じだな
全体のダメージとかザコとかは追々やろ






54: 2025/09/09(火) 21:49:55.21 ID:1JGt8END00909.net
>>22
嵐を使えばいいのだろうけれどやたらふわふわ飛んで距離取ってくるのは面倒だった
加えて召喚+飛び道具+ラフなのがなあ
おまけに武器のはじきで逆にダメージ食らってムカついてくる



56: 2025/09/09(火) 21:50:10.44 ID:+NDjFSUp00909.net
ヌレカラス行く前の槍投げる雑魚のほうがいやらしいわ
なんでいちいちこちらが近づいた分バックステップすんねん



59: 2025/09/09(火) 21:51:48.97 ID:kMfNa9HP00909.net
ヌレガラスをスタン撃墜したら地形にハマって死ぬまで殴り放題になったわ
2章で初出現したがこいつ強かったのか?



60: 2025/09/09(火) 21:52:10.45 ID:MkvExBB100909.net
嵐ってそんな使い勝手いいのか
最初何回か使ったら硬直で被弾してすぐ槍に戻してたわ



61: 2025/09/09(火) 21:52:20.79 ID:1JGt8END00909.net
ラフじゃなくてタフだ
あと狭いわ暗いわ

>>39
なぜか遠い上に撃破した後の報酬もどうも意地悪なんだよな
距離があったり報酬しょぼかったり



64: 2025/09/09(火) 21:53:14.83 ID:Vtmjmcnn00909.net
ボス戦はむずいにしても納得できるバランスなんだよな
問題は雑魚呼び絡めてる奴

サブウェポン使えば楽に駆除できるけど補充に金とは別の素材を要求して使えば使うほど消費がマッハ
ダクソの篝火SP回復に素材要求する感じで下手な奴ほど素材無くなる→巡礼者稼ぎと無駄な手間が増えるジリ貧仕様
そりゃ金策緩和するわな



67: 2025/09/09(火) 21:54:46.53 ID:1JGt8END00909.net
殻の破片の仕様は敷居高いな
無駄遣いするなってことなんだろうけれど



68: 2025/09/09(火) 21:55:29.43 ID:xMrXbGye00909.net
アイテムゲーなのにアイテムの話がほとんどされてないから文化の違いを感じる



69: 2025/09/09(火) 21:55:59.54 ID:XTac2HIXM0909.net
アマエダモドキは棘でエリア制限させつつ雑魚2体召喚するイライラ系ボスやったが
本体が殴りやすいから理不尽ってほどでもなかったな。まぁめっちゃ苦労したけど



73: 2025/09/09(火) 21:57:39.50 ID:Ws4woSKQ00909.net
アイテムゲーつうけどコスパ悪すぎるからな
そこそこ腕あるやつは慣れてしまった方が早いし腕ないやつは使っても焼け石に水



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74: 2025/09/09(火) 21:58:44.77 ID:xMrXbGye00909.net
普通にぶっ壊れアイテム使うだけなんだけどなあ



75: 2025/09/09(火) 21:59:24.20 ID:+NDjFSUp00909.net
アイテム出てきた時にはロザリーが無く
新エリア入って死にそうな時に地図はなく



76: 2025/09/09(火) 21:59:25.43 ID:v8wB8fn200909.net
アイテムの有用性がよく分からん
詰まったとこはアイテム使っても解決出来なくて結局殴り殺したのが殆ど
3連ピンは何度か試したが言うほどDPS高いと思えなかった



81: 2025/09/09(火) 22:00:20.29 ID:CiXkOeqr0.net
アマエダモドキ緩和しなくともそんなに強くなくない?
雑魚とかトゲは槍使ってさくっと片付けてた、本体からの攻撃で被弾する要素はほぼないし
ヌレガラスは結構時間かかったしリトライの距離があったから辛かった



82: 2025/09/09(火) 22:00:24.84 ID:MkvExBB10.net
コケママとか最初はアクションのお手本みたいな良ボスだけど、
あとで2体セットで出てくるとこはもうしっちゃかめっちゃかよ



83: 2025/09/09(火) 22:00:44.55 ID:kMfNa9HP0.net
>>60
短時間で纏まったダメージを与えれるから多数戦の時に手早く敵の数を減らしたい時に便利
特に序盤は瞬間火力が乏しいから強かったよ



84: 2025/09/09(火) 22:00:50.50 ID:ihVruQEv0.net
せっかく道具っていう新要素入れたのに満足に乱発できないから前作から代わり映えのないアクションのまま続いてるの勿体ないだけだと思うんだよなあ



85: 2025/09/09(火) 22:01:02.07 ID:+NDjFSUp0.net
アイテムチュートリアルしろとは言わんけど
あからさまに有効な配置にして練習させるとか
そういう意図が全く感じられないのがな
身銭払って練習しろってだけ



86: 2025/09/09(火) 22:01:21.99 ID:Vy9qIR7b0.net
これでようやく第一段階って印象



88: 2025/09/09(火) 22:03:00.11 ID:v8wB8fn20.net
安易に雑魚呼ぶのはアクションじゃ御法度だわな
どうやっても回避不可のパターンが生まれるから






90: 2025/09/09(火) 22:03:22.35 ID:7MWUnTpH0.net
アマエダモドキはボスより雑魚の方が強い
道中の雑魚単品でもペチだけで倒そうとすると余裕でぶっ殺される
ボスでゲージ貯めて雑魚や草を一掃するパターン



93: 2025/09/09(火) 22:05:42.33 ID:0+hRvonS0.net
おいおいアプデ前にクリアしないと雑魚扱いされるやんけ
気合い入れて行くわ



96: 2025/09/09(火) 22:07:45.42 ID:GoUh0H1E0.net
第二、第三の難易度パッチくるんだろうなぁ



98: 2025/09/09(火) 22:09:52.61 ID:MkvExBB10.net
>>83
使い方としては槍も同じようなものなんだよね
加えて遠くから打てるってメリットがある

嵐限定の強みは囲まれた状態で活きることだと思うんだけど
削り切れなかったら被弾しがちだしなかなか使いこなすのムズそうだわ



99: 2025/09/09(火) 22:10:35.33 ID:RVNWZFEK0.net
>>76
三連はエイム力無くても当たるのが良いのかな
1発の重い槍の方が俺には向いてた



101: 2025/09/09(火) 22:11:52.38 ID:Vtmjmcnn0.net
雑魚潰しに毒3連は重宝してる



102: 2025/09/09(火) 22:12:49.49 ID:MkvExBB10.net
ボスや小部屋ラッシュは空中に置くトゲが結構刺さって便利やね
個数少ないけど



103: 2025/09/09(火) 22:13:06.25 ID:7MWUnTpH0.net
3連ピンは飛んでる雑魚用だな
毒3連ピンにするとなかなかの威力



105: 2025/09/09(火) 22:14:05.78 ID:kMfNa9HP0.net
毒は2章入ってから取ったがもっと早く知りたかったわ
浮遊敵のストレスがかなり軽減される



106: 2025/09/09(火) 22:14:09.41 ID:Q1GZ8emk0.net
ボスはたいして強くねえんだよ
ベンチ値下げはありがたいけど今まで使った分返してくれるんだよね?
常に金欠でストレスがマッハ



109: 2025/09/09(火) 22:16:04.59 ID:s2HfL0mC0.net
道具や糸技前提の戦闘バランスではあるんよな
序盤に金と素材集めポイントあるからそこでセコセコ集めると快適になった



112: 2025/09/09(火) 22:17:12.88 ID:0+hRvonS0.net
糸技全然使ってないわ
ってか未だに1個しか取ってないけど合ってるのかな
指揮者の歌覚えた所やけど



116: 2025/09/09(火) 22:19:30.40 ID:k6VC3ttw0.net
まだまだ調整入ると思う



119: 2025/09/09(火) 22:23:02.93 ID:7MWUnTpH0.net
ベンチ遠いなと思ったのは赤いアリの雑魚連戦くらい
前作の方がベンチからボスまで長かった



122: 2025/09/09(火) 22:27:01.87 ID:G6m4QS+hM.net
>>11
それはアプデせずに遊べばいいのでは…?



126: 2025/09/09(火) 22:33:26.06 ID:tOkcP0ZX0.net
序盤は道中のザコ戦が配置もアルゴリズムも練り込まれた意地の悪さがあるのに
ボスはなんだか単調なのでチグハグな感じはあった



130: 2025/09/09(火) 23:05:42.78 ID:TaDyWN7Jx.net
ヌレガラスの何が文句言われてるのか分からん
普通に行動パターン覚えたら楽勝だったけど



131: 2025/09/09(火) 23:10:06.15 ID:9hUCxLy10.net
ノミキャラバンのイベント進めてたからヌレガラスはスルーしてたわ
2章になったら出てきたけど



134: 2025/09/09(火) 23:20:04.64 ID:GCP3JxGRa.net
>>20
登場地点に凸型土台作るとか
エリア右側のアレだけでカマイタチが完封できるから雑魚化する



137: 2025/09/09(火) 23:23:02.32 ID:Vtmjmcnn0.net
>>131
ヌレガラスでやられてまだ回って無いマップ多いからそっち埋めてたらキャラバン移動して消えたわ
後からキャラバン壊滅しそうで怖いわ



156: 2025/09/09(火) 23:49:06.16 ID:Cl4f+W1j0.net
強化進んでアクション増えるとクソ面白くなるから
序盤の修正は賢明な判断だね



209: 2025/09/10(水) 03:03:43.08 ID:32xS0afA0.net
>>69
その棘もシルクの槍でまとめて破壊できるし理不尽って感じはしなかった







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