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ゲームの敵(体力ミリ、部位破壊されまくり)「普段通り動き回ります」





1: 2025/08/22(金) 15:53:53.36 ID:IoV8EPDvr.net
おかしいよな?



2: 2025/08/22(金) 15:54:30.50 ID:IoV8EPDvr.net
恐怖に慄いて地べた這いずりながらワイから逃げるべきやろ



3: 2025/08/22(金) 15:54:55.97 ID:UkiWyDxs0.net
アンイシュワルダとか突然死ぬからな



4: 2025/08/22(金) 15:55:19.15 ID:IoV8EPDvr.net
リアリティがないんだよ



5: 2025/08/22(金) 15:55:36.96 ID:U5tstf3c0.net
アドレナリンドバドバなんやろ



6: 2025/08/22(金) 15:56:21.83 ID:O29qdqnD0.net
こっちだって深手を負っても死ぬまで元気に動けるからおあいこやぞ



7: 2025/08/22(金) 15:56:49.44 ID:6vG8Wl0f0.net
ゲームとしておもろないからなあ
最初は怪我しないようにあしらう感じで戦ってた敵が「もうここで死ぬんやしアイツ道連れにしたろ」ってゴリゴリに突っ込んでくるほうが好き



8: 2025/08/22(金) 15:57:29.35 ID:ryBDGj3+0.net
ゲームでそういうのちゃんとしてるのってあるんかな
SEKIROが体力減ってたら体幹ほとんど回復しないみたいなのくらいしか知らんわ



9: 2025/08/22(金) 15:58:24.54 ID:IoV8EPDvr.net
死にかけのボロ雑巾みたいになりなから逃げる相手をゆっくり追いかける愉悦を感じさせろよ



10: 2025/08/22(金) 15:58:58.33 ID:tPO9j9Ep0.net
ブシドーブレード





11: 2025/08/22(金) 15:59:26.92 ID:7/S7dkZC0.net
ヒュンケル HP1でもオリハルコン破壊できます、そっからチクッとされたくらいじゃ死にません



12: 2025/08/22(金) 15:59:31.08 ID:ozTuY3zV0.net
フィアー&ハンガーはその辺きっちりしてるじゃん
両端切断されたら腹ばいで移動しなきゃならないし
盲目になったらメニュー画面も見えねぇ



13: 2025/08/22(金) 16:00:37.71 ID:z7K4REUzH.net
骨折した骨を整えずに回復薬飲んだら骨が変に癒着しそうとは思ったりする



14: 2025/08/22(金) 16:00:50.25 ID:Pt0vEc010.net
桜井あたりが「で、そのシステムがあるとどう面白いの?」とか突っ込んできそう



15: 2025/08/22(金) 16:01:23.05 ID:G+v2bX4/0.net
格ゲーとかな



16: 2025/08/22(金) 16:01:57.45 ID:gR3OE/2o0.net
体力が半分になると覚醒します
1割になると暴走モード突入



17: 2025/08/22(金) 16:03:32.84 ID:T9JaYp8z0.net
>>6
これ



19: 2025/08/22(金) 16:03:48.37 ID:fQtrCXqD0.net
>>8
SLGは仕様上最後が消化試合になるのがずっと問題視されてるな
それを解消するために四苦八苦してる



20: 2025/08/22(金) 16:03:59.12 ID:1Cey4ZuM0.net
部位攻撃するとちゃんと倒れてそれが動線にもなってるワンダとかいう神ゲー



22: 2025/08/22(金) 16:06:11.46 ID:WeX9zL/t0.net
>>15
格ゲーはゲーム的には問題無いけどちゃんと体力少ないときリスクが少ない行動しか取れなくなるから






23: 2025/08/22(金) 16:06:48.35 ID:6qLGgQ0U0.net
>>8
フォールアウトはわりと
足破壊すればクソみたいな動きしか出来なくなる



26: 2025/08/22(金) 16:10:56.12 ID:YIfQBi2V0.net
最初は大人しいけど段々攻撃が激しくなります
最初は激しく攻撃するけど段々大人しくなります

下言うほど面白いか?



27: 2025/08/22(金) 16:11:49.84 ID:My2vzspP0.net
死を覚悟したら死に物狂いで動くやろ



29: 2025/08/22(金) 16:15:16.18 ID:oZLVPYbW0.net
でもそんな弱くなられてもつまらないわ



30: 2025/08/22(金) 16:15:39.59 ID:ZkjNNBYV0.net
ブシドーブレード



31: 2025/08/22(金) 16:16:18.23 ID:XulzPipm0.net
言うてゲームにそういうのいる?(いや、いらないだろう)



33: 2025/08/22(金) 16:17:05.71 ID:6vG8Wl0f0.net
まあ欲しいゲームがないってんなら自分で作ればええしな



34: 2025/08/22(金) 16:19:32.52 ID:/WnEnsTx0.net
デバフパラメーターは3つか4つぐらいがプレイヤーのちょうどいいストレスを与えれるからなぁ



35: 2025/08/22(金) 16:20:35.15 ID:IoV8EPDvr.net
100~20は普通
20~5は大暴れ
5~はビクビクッ❤

こんな感じにしろ



36: 2025/08/22(金) 16:20:40.73 ID:hNkgV1HI0.net
ブリュリュリュ!!!ドババババ!!(地球が壊れるようなエフェクト)
ダメージ、3!
こっちの方がおかしいやろ






37: 2025/08/22(金) 16:21:22.39 ID:NkdB+nJs0.net
>>26
その面白いの定義が
「最後まで集中しないと一瞬で死ぬヒリつくゲーム」をやりたいか
「作中で強いとされてる相手にストレスフリーで一方的に俺TUEEEできるゲーム」をやりたいかで変わるんやろな
ゲーマーといえば前者のイメージだけど後者をやりたいと思ってる奴が今結構多いという事実



38: 2025/08/22(金) 16:21:54.90 ID:xs8vEyCW0.net
死ぬんじゃなくて行動不能だから



39: 2025/08/22(金) 16:22:40.34 ID:KtKNAytu0.net
>>37
それも何をゲーマーと捉えるかで変わる気がする
固定観念は大体話がおかしくなるし



40: 2025/08/22(金) 16:24:32.76 ID:oZLVPYbW0.net
じゃあ体力削りきったあとに瀕死時間設ければええか?



41: 2025/08/22(金) 16:24:35.08 ID:6922C/iCM.net
ゾンビとか機械みたいな感じやね
動いてはいるが感情がない



43: 2025/08/22(金) 16:27:42.67 ID:IoV8EPDvr.net
トドメを刺すまでが戦闘ではないんや
動けなくなるまでの相手との死闘が戦闘で
その後のビクンビクンのご褒美タイムを設けて欲しい



44: 2025/08/22(金) 16:28:00.66 ID:OHbNPGdb0.net
体力ゲェジ=元気に動けるゲェジって思えばええやろ
まあ元気に動けなくなった瞬間死ぬのはゲェジだがな🤭



45: 2025/08/22(金) 16:29:09.25 ID:rq2qx2id0.net
実際体力で遅くなったら遅延に対応出来なくなりそう



47: 2025/08/22(金) 16:30:10.48 ID:mM0LbSbd0.net
戦闘中は一方的にボコボコにして勝ったのに戦闘後のムービーでこっちがゼーゼー言ってて敵がピンピンしてるゲーム←これ嫌い



50: 2025/08/22(金) 16:30:58.79 ID:8OstG5al0.net
むしろ死にかけの方が大技だしてくるよね



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53: 2025/08/22(金) 16:32:39.36 ID:kxD0AC7p0.net
やっぱオタクってリアルとゲームの区別ついてないんだな



54: 2025/08/22(金) 16:33:42.23 ID:F0IhKw6X0.net
だーかーら中庸としての第1形態倒したあとの変身でしょ



56: 2025/08/22(金) 16:35:44.01 ID:tQ4SFl6p0.net
実際そういう違和感感じてゲームに飽きたとこある



57: 2025/08/22(金) 16:39:06.02 ID:SXmTxXrH0.net
確かに部位破壊されてそのまま動くのおかしいよな



58: 2025/08/22(金) 16:40:01.74 ID:gBF2PE1k0.net
HPは致命傷を受けるまでの猶予の数字で0になる=致命傷を受けて死ぬみたいなことを誰かが言ってた



59: 2025/08/22(金) 16:42:31.21 ID:tQ4SFl6p0.net
そこんとこ追求したメダロットとか雑魚一匹倒すの長時間



60: 2025/08/22(金) 16:45:13.03 ID:pWyzzW0G0.net
戦争ゲーがまさにそんな感じだな
ファーストコンタクトで全てが決まるからメッチャ慎重になる



62: 2025/08/22(金) 16:49:51.83 ID:MeP+O+IDd.net
むしろ逆に発狂モードになる



63: 2025/08/22(金) 16:50:04.50 ID:XxsYvU1s0.net
でも自分が操作するキャラが怪我をして動き鈍くなってたらそこまでリアルさ求めてないわとか矛盾したこと言うんやろ



65: 2025/08/22(金) 16:50:54.28 ID:hUaxG2OQ0.net
破壊したら止まるやつもあるやろ






66: 2025/08/22(金) 16:53:20.39 ID:tzIreWxr0.net
クイナはHP1の時だけ相手に9999ダメージ与える技あるで



67: 2025/08/22(金) 16:53:36.66 ID:F7/pBqCs0.net
発狂モードとかあるじゃん







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